,原地装填弹药,继续戒备。
十分钟一到,巴巴罗萨三人就转身上马,返回大部队,换人换马来执行哨戒和猎杀的任务。
两百余的玩家人马正在一路向着塔维茨基疾行,他们除了武器装备之外,抛弃了睡袋、帐篷等多余的物资,只携带足够人和马一天食用的净水和食物,然后除了绕开城镇等这些地方之外,其余时间,都是一路笔直前进。
玩家很蛮横,他们不管三七二十一,就是沿着地图跑直线。
而刚好米尼西亚的塔维茨基行事也是一个大平原,既没有难以攀登的高山,也没有无法翻越的大河,再加上在出发之前,康妮情报局提供的情报,他们选择的路线上也没有什么军营阻挡。
康妮的情报特工再怎么没能耐,深入到塔维茨基行省内,探查一下波西米亚人的军营位置还是没问题的。
甚至也不需要他们深入,花点钱向那些来巴格尼亚进货的米尼西亚行商打听一下,都能获得大概的情报。
而刺杀队伍这样狂野的推进,当然也瞒不住米尼西亚斥候的双眼,虽然那些敢于贸然靠近队伍的斥候都被巴巴罗萨这样的玩家给射杀了。
但是因为队伍处于急行军状态,玩家没办法追击,导致总会有一些幸运儿在搏杀中侥幸生还,带着情报逃了回去。
让他们逃了其实也没什么大事,因为急行军的两百来人的动静也不小,不提别的,就说马蹄印迹,两百号玩家基本上都是一人双马、或是一人一马一驴,一些高军功的玩家甚至还在军营内多兑换了一匹马,到了一人三马的地步。
一匹战马,一匹备用马,一匹背负物资的劣马。
说起来,克里斯也是没有亏待玩家,虽然巴格尼亚是山国,极其的缺马,但是他宁愿让新组建的十个兵团都是纯步兵,不组建任何的骑兵部队,也要把走私、高价购买来的战马驽马留给玩家用军功进行兑换。
好钢用在刀刃上。
对于克里斯来说,现在好钢就是战马,而刀刃自然是玩家。
有着这些马匹,刺杀连队的速度就提了上来,快到不行,同时也在平原上留下十分明显的马蹄印。
波西米亚人只需要靠近一看,就知道这里有一支大概两到四百人的骑行队伍从这里疾行而过。
负责劫杀巴格尼亚斥候的米尼西亚轻骑兵,在巴巴罗萨狙杀斥候的半小时之后,就有五百余骑冲了过来,并且发现了玩家的行踪。
这些米尼西亚轻骑兵也沿着马蹄印追赶了半小时,然后就选择了放弃,派出一小队骑兵继续追逐之外,大部队原路返回