六花回到自己的办公室开始啃着笔帽。
每次思考问题她都喜欢啃笔帽。
最终连夜完成计划方案,并发送给慕容总监。
《关于帝士尼乐园高端项目运营优化及营销策略的述职报告》
报告人:
市场分析部高级专员六花。
日期:
帝士尼乐园开业初期阶段性总结报告。
一、项目运营现状分析。
自帝士尼乐园开业以来。
高端游乐项目(如惊魂跳楼机、尖叫过山车、三千镜像海等)凭借其独创性设计(顶级禁灵阵、量子混沌传送门等)及沉浸式体验。
迅速成为舆论焦点,线上话题热度持续霸榜。
日均讨论量超千万次,形成现象级传播效应。
然而,经本专员实地调研及数据统计发现。
当前高端项目存在“高人气、低转化”的核心矛盾:
消费人数不及预期:
项目实际参与率不足排队人数的15%,大部分场次甚至未达满座标准,资源利用率极低。
用户决策周期长:
多数游客因项目风险提示(如生死状签订、神魂修复费用等)产生畏难心理,导致观望态度明显。
口碑传播两极分化:
体验者普遍反馈“刺激度超标”,负面情绪溢出(如吓哭、昏迷等)间接劝退潜在消费者。
二、问题根源剖析。
1、市场定位偏差
当前高端项目以“极限刺激挑战”为核心卖点。
目标客群集中于合体期以上高阶修士,但实际乐园客流以中低阶修士及家庭用户为主,需求匹配度不足。
2、营销策略单一
过度依赖“刺激体验”自然传播,缺乏对项目价值(如心魔锤炼、气运逆转等)的深度包装,导致用户认知片面化。
2、配套服务短板
风险提示过于直白,未分级呈现难度选项(如“温和版”“地狱版”)。
二次消费(如神魂修复)未纳入门票套餐,加重消费者心理负担。
三、优化建议与营销方案
(一)推出“高端项目挑战模式”
分级体验机制
增设“入门-进阶-极限”三档难度,对应不同阵法强度(如禁灵阵开启比例从30%至100%)。
配套差异定价策略,推出套餐购买。
成就激励体系!
通关者可获“帝士尼勇者认证”及活动限定纪念品奖励(比如推出帝士尼限定发卡等),激发社交