戏反而是一种挑战,只要战胜了这个高难度游戏,他们就有了在其他人面前吹嘘的资本。
在传统游戏中,没有所谓的氪金就变强的说法,或者说在氪金这方面并没有着重表现。
于是唯一能证明自己足够强大的手段就是挑战高难度的游戏,又或者是在与人斗的电竞比赛中获得最终的冠军,再或者是在速通游戏中获得世界第一的速通记录。
总之游戏带来的满足感可以千变万化高难度游戏也终于在此刻开花结果。
再说回到尼尔机械纪元本身。
因为这个游戏最后那像是点睛之笔一样的设计,等于是给每一个游戏开发者上了一课。
游戏从来就不应该拘泥于某种思维定式。
思维定式是为了让你能快速的熟练游戏的开发,而不是让伱一劳永逸。
真正的创作者永远都会不断想办法去创作新的事物。
尼尔机械纪元仅仅依靠着非常简单的联机交互功能,就创造出了非常难得的壮举。
无数的玩家响应游戏的号召,心甘情愿的愿意将自己的游戏存档贡献出来,去帮助那些弱者,去让弱者也有机会体验到最终的结局,这就够了。
哪怕自己的存档因此破灭。
那就破灭好了。
毕竟我也曾经是被别人支援过帮助过的。
互帮互助是玩家们理所应当的事情。
尤其是在这种游戏中,分享就是最大的成就与收获。
尼尔机械纪元也因此成功出圈。
原本在缓慢降低的销量突然又猛地蹿升。
这也导致游戏预期销量出现偏差,实体卡带开始在部分地区出现短缺。
竹游星立刻下令让自家的闪存厂加快生产速度。
必要的时候可以暂时关闭其他游戏卡带的生产线,专门生产尼尔机械纪元。
不过因为这段时间游戏大作频出,玩家们购买电子游戏的热情空前高涨,这也导致游戏卡带有些赶不上玩家们的购买速度。
竹游星已经开始在考虑将闪存厂进行扩建,去其他地方再建造一座新的闪存厂,好满足未来玩家的需求。
今后游戏的销量会越来越高,到最后首周销量破千万的游戏也将会越来越多,提前做好规划,哪怕短时间用不上也可以,先把坑占上。
销量的提升带来的自然就是海量金钱的涌入。
玩家们是真心心甘情愿的愿意把钱用来买电子游戏上。
游星电子娱乐仅仅只是在这一段时间里就成功收获了七八亿美元的利润,真算得上是暴利了。