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第一百五十章 无限步入门(下)(2 / 3)

半个小时之后,周贤又再次开始了躲避大公鸡的挑战。这一次,他开始注意不仅仅是要靠自己的脚,而是要加上对大公鸡冲刺轨迹的预半,进而决定如何挪动身子来配合自己的脚步进行闪避。

果然,按照猴子所传授的方法,周贤的躲避概率提高了一些,支撑的时间从过去的十秒左右顺利的提高到了三十秒。

“太弱了啊!”大公鸡每次放倒周贤之后,就高声的叫嚣:“少年,你距离支撑一分钟还差得远呢!”

周贤等到身上那种酸痛的感觉消散之后,就会马上站起来,重新开始挑战。他相信靠着不断经验的积累,自己的闪避时间一「百度贴吧启航有嘉嘉」定会再次提高的。

“小心一点,双脚的移动要保持好节奏,不要因为对方的速度变了你就自己先破坏了节奏进而被追上!”

“不要在意形象!你刚才老老实实把屁股使劲扭向左边,就不会被攻击到了!”

“对对对,翻滚也无所谓的!狼狈是狼狈了点,总归比被攻击到的强!”

周贤每次挑战的时候,那只猴子就会在旁边上窜下跳的大声吆喝,努力的提醒着周贤在移动中需要注意的地方。

而在这个不断的桃战当中,周贤发现了一个平时经常被忽略的动作一一翻滚。

不管在游戏模式还是在电子竞技模式下,作为一个位移技巧,翻滚几乎是不会有什么人去使用的。

原因有两个,第一个就是在翻滚状态下,角sè是无法释放技能的。

侧步反步还有z字移动当中,都可以用一定的硬直代价来释放技能,也就是边移动边保持攻击输出的压制。这样在制造对方硬直的情况下,可以保持相对有利的局面。

但是如果纯粹的移动而不能施展技能,这基本上就像是被对方压着打一样,大家都比较忌讳在竞技模式下处于这种状态。

另外一个原因,就是这个移动方式实在太难看了……

竞技模式下的对战,往往会有人围观。而那些正式的比赛,观众甚至可以是数十数百甚至是全国都在看实况直播。

这种情况下被人打得跟狗一样在地上打滚,就算是为了避免被攻击,那场面也实在是太让人觉得违和了。

不过现在同贤却发现,翻滚这个动作要是跟其他的位移技巧衔接得好,那么对于躲避对手的攻击其实是有很大帮助的。

至少在目前来说,对躲避大公鸡的那种高速直线冲击就非常有用。

随着一次次的失败后因为酸痛麻痹而跌倒,周贤能够支撑的时间也在一秒一秒的提升。从三十秒开始

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