半个小时之后,周贤又再次开始了躲避大公鸡的挑战。这一次,他开始注意不仅仅是要靠自己的脚,而是要加上对大公鸡冲刺轨迹的预半,进而决定如何挪动身子来配合自己的脚步进行闪避。
果然,按照猴子所传授的方法,周贤的躲避概率提高了一些,支撑的时间从过去的十秒左右顺利的提高到了三十秒。
“太弱了啊!”大公鸡每次放倒周贤之后,就高声的叫嚣:“少年,你距离支撑一分钟还差得远呢!”
周贤等到身上那种酸痛的感觉消散之后,就会马上站起来,重新开始挑战。他相信靠着不断经验的积累,自己的闪避时间一「百度贴吧启航有嘉嘉」定会再次提高的。
“小心一点,双脚的移动要保持好节奏,不要因为对方的速度变了你就自己先破坏了节奏进而被追上!”
“不要在意形象!你刚才老老实实把屁股使劲扭向左边,就不会被攻击到了!”
“对对对,翻滚也无所谓的!狼狈是狼狈了点,总归比被攻击到的强!”
周贤每次挑战的时候,那只猴子就会在旁边上窜下跳的大声吆喝,努力的提醒着周贤在移动中需要注意的地方。
而在这个不断的桃战当中,周贤发现了一个平时经常被忽略的动作一一翻滚。
不管在游戏模式还是在电子竞技模式下,作为一个位移技巧,翻滚几乎是不会有什么人去使用的。
原因有两个,第一个就是在翻滚状态下,角sè是无法释放技能的。
侧步反步还有z字移动当中,都可以用一定的硬直代价来释放技能,也就是边移动边保持攻击输出的压制。这样在制造对方硬直的情况下,可以保持相对有利的局面。
但是如果纯粹的移动而不能施展技能,这基本上就像是被对方压着打一样,大家都比较忌讳在竞技模式下处于这种状态。
另外一个原因,就是这个移动方式实在太难看了……
竞技模式下的对战,往往会有人围观。而那些正式的比赛,观众甚至可以是数十数百甚至是全国都在看实况直播。
这种情况下被人打得跟狗一样在地上打滚,就算是为了避免被攻击,那场面也实在是太让人觉得违和了。
不过现在同贤却发现,翻滚这个动作要是跟其他的位移技巧衔接得好,那么对于躲避对手的攻击其实是有很大帮助的。
至少在目前来说,对躲避大公鸡的那种高速直线冲击就非常有用。
随着一次次的失败后因为酸痛麻痹而跌倒,周贤能够支撑的时间也在一秒一秒的提升。从三十秒开始