组长的策划能力似乎还不错,几次曾经向刘曦递交过游戏的策划案,却每次都被刘曦否决。
主要是刘曦认为现在制作系统出品以外的游戏风险有点大,所以暂时将那些策划案都压了下去。
况且那家伙的野心也太大了,也不看看公司员工们的能力,居然还想着做一款沙盒星际战争类型的游戏。
哪怕策划再好,刘曦也不可能答应。
联机版的体验还算是不错,联机起来并没有什么卡顿掉线的情况,也没发现什么bug,玩起来和上辈子没太大的区别。
反正刘曦还算是挺满意的。
玩了一个小时,刘曦便退出了游戏,然后在电脑前准备再抄一些弹丸论破的设定出来。
虽然这款游戏在策划书上的名字是《枪弹辩驳》,但是刘曦还是更习惯于叫它《弹丸论破》。
之前的策划案只是抄了一些剧情和玩法而已,而现在需要更加详尽的东西。
比如说地图,一些房屋的设定,搜索证据时的引导之类的。
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