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389.正式发售的欧陆(2 / 3)

体的三倍。

年票的购买者寥寥,虽然星露谷公司至今为止的dlc还未坑害过玩家,但是现如今的玩家已经被那些本体半成品,dlc才是本体的游戏,或者是被一套游戏中的衣服都敢称呼为dlc的行为坑怕了。

于是第一天,不包括预定玩家,欧陆风云销量破万。

勉强挤上了畅销榜,倒也不会显得太尴尬。

与此同时,游戏的发售立刻带动了一大堆单机游戏主播开始进行直播,特别是那些策略游戏的主播更是吹爆了这款游戏。再加上几个大主播欧陆联机的各种欢乐,倒是稍微的带动了游戏销量。

第二天,由于挤入畅销榜以及主播的带动,欧陆风云的销量有了轻微的上涨趋势,达到了三万。

第三天,销量突破五万。

事实上国区玩家甚至于只贡献了两万不到的销量额,有三万以上的销量都卖给了国外玩家。

这种游戏再加上这名字,果然更适合国外的玩家。

第四天,国外的主播也开始直播这款游戏,虽然大多主播在上手阶段的时候被电脑暴打,但是还是热烈的不行,另外就是米国玩家表示抗议,为什么这款游戏没有米国!

宣传部立刻在推特上表示米国将会在下一个dlc中推出,到时候会直接让玩家体验米国独立事件,这才平息了玩家的愤怒。

同时,游戏销量突破七万。

说实话,刘曦完全没想到欧陆风云的销量居然会这么快的上涨,或者说她直接忽略了国外玩家,毕竟之前的几款游戏国内玩家才是主力选手,却没想到这款游戏受到了广大欧洲玩家的欢迎。

与此同时,steam以及腾讯的egame平台上,欧陆风云的好评达到了百分之九十八。

这个好评还算是可以预料的。虽然说p社游戏刚发售的时候向来评价低,但是李沐接手的欧陆风云却已经融入了一些dlc的内容,让游戏变得更加好玩耐玩。再加上这种游戏如果不是硬核策略游戏玩家基本不会入手,因此好评高倒也很正常。

至于那百分之二的差评中,有一半是误入的其他玩家,另一半是电脑配置与游戏不适配的缘故,后者的情况现在公司越来越大已经很少了,但是让员工们加班加点几天或许就能改好,前者的差评玩家就只能让他们自己退款了。

坐在宿舍中看着欧陆风云的各项数据,刘曦伸着懒腰,倒是感觉很不错。

而这时候,宿舍大门突然被敲响了,宿舍里头的妹子立刻咋咋呼呼的开始收拾自己挂在床头的各种内衣裤,随后一名舍友见她们收拾的差

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