反正我记不清了)那没完没了的破壁事情,再参杂一些可有可无的回忆和糟糕的感情戏————说真的,大家想看的是移动城市的世界观和发展生存,以及精彩刺激的移动城市大战!
明明有这么精彩的世界观,观众本身也带着极大的期待,偏偏非得这样拍。
只能说扑了活该。
然而前两个月,我突然就想到了这件事,于是决定试着写本移动城市题材的小说。
3.该书的等级制度和主题
从一开始,我就想着给移动城市设置一个简单明了的等级制度。
如果是那种物品等级几百级,我是真的想不过来。
而且到后期物品数值也很容易崩掉。
比如说前期打造起来消耗1个铁矿的1级矿镐,到后期就是打造消耗动辄几百万、几千万乃至几亿规模的超究极毁天灭地级的999级矿镐。
“与其这样,倒不如设置一个简单明了的等级体系,把每一个等级的内容全都详细写好。”
本着这样的想法,我遂设置成了这样。
事实上,本书不像物品升级文,更像是收集养成文。
领主们根据自己的规划,收集对应类型的武器装备、城市配件,打造强化自己的城市,并与其他移动城市展开交锋。
倒不用担心情报文写不长的问题。
本书主题是“移动城市”,主要内容是探索世界、建设养成、战斗和经营。
情报系统并非主题,而是一个有意思的金手指。
能给读者带来期待感的并非只有物品升级,收集养成也能让人期待。
探索新区域、建设发展移动城市、城市内部管理、挖掘旧世界的事迹、与外界的交互、与敌方移动城市的博弈和城战、怪物文明、区域级别的大事件.是靠这些来充实内容。
4.内容
在我的想法里,每一级主角都是有自己的规划。
比如1级时,主角的移动城市很弱小,生存是主题。他需要不停迁徙求生,躲避强大的敌人,想方设法搜集资源,慢慢成长。
而在2级时,实力得到提升的主角会去完善自己的城市内政,逐渐改善居民生活,训练成体系的人才,建立起自己的城市联盟,对抗怪物文明和掠食城市联盟。
到了3级乃以上时,主角会去想办法控制一些低等级区域,开采资源培养势力。而他能够探索更多危险的区域,揭开更多的秘密,面临着的是更加强大的敌人,双方之间的激烈博弈和高烈度战争。
等到了更高级别时,主角已经能够左右一些区域的局