娱乐向的商业文化产品主要目的还是盈利。”
“但这恰恰比刻意的文化入侵还严重得多,娱乐至死的年代,普通观众很容易被洗脑。”
“《历史的天空》这样的影片,如果拿出来做政治宣传就太明目张胆了,传播条件不够,想输出我们的文化和民族精神,还是要‘寓教于乐’。”
举个很鲜明的例子:
小岛秀夫制作了《合金装备》系列,这个系列的游戏里面基本上没有任何的鬼子文化,除日语配音和小岛自己放入了一些二次元海报外。
合金装备是第一个实现了电影镜头叙事的潜入游戏,国外玩家开始因为这个产品的娱乐化入坑。
他们关注了小岛秀夫,然后关注了他的推特和日常生活,然后开始对这个人生活的国家和文化有兴趣,然后才尝试去关注和接受。
小岛秀夫自己的游戏制作风格也引起了业界的学习,育碧马上搞出了《细胞分裂》系列,也是潜入游戏,也是电影化叙事,而且《细胞分裂3》里还给了鬼子很多戏份,即便主要是反派。
其中fisher有段摆弄武士刀,恭恭敬敬煞有介事的动作,让人看了直呼精日。
“嗯,就像龙珠一样。”刘伊妃想起了自己在国外看到的最多的日苯动漫元素。
“我刚到美国读初中的时候被一男一女两个白人学生欺负,就因为我说孙悟空是中国的,可惜他们没人信。”
《龙珠》1996年就登陆北美了,1999年《龙珠》的主题曲还登上过billboard热门动画歌曲榜,玩具、卡牌等周边商品销售额突破数亿美元。
小刘跟着刘晓丽赴美的时候,正是《龙珠》在北美风靡的几年。
“所以是这一次卧龙基地联系思维询问公益代言人的意向,我立即就同意了,5月份梦工厂的《功夫熊猫》都要上映了,自己再不推广以后都成别人的了!”
《功夫熊猫》2003年立项,最初灵感源于“将中国功夫与美式喜剧结合”的创意,还邀请了香江动作指导袁和平担任武术设计顾问。
整个项目经历了5年的技术研发和耐心打磨,最终在全球大爆,成为了梦工厂的经典ip。
只是很可惜的是,这样一部以中国功夫为灵魂、以大熊猫为载体的文化瑰宝,最终是由好莱坞而非中国的创作者推向世界。
当梦工厂用五年时间将“功夫”与“熊猫”这两个最具东方辨识度的符号淬炼成全球文化现象时,这背后折射的正是当代中国文化输出的结构性困境——
我们拥有五千年文明积淀