但比四月还是要好不少的。
陈立带着《射了个射》项目组也搞起来对局联赛机制。
虽然《射了个射》的画风还是饥荒风格的,但实际上玩法已经非常接近后来的“摸金流fps”玩法了。
只不过跟摸金流fps玩法不同的时,《射了个射》里的英雄有着非常多样化的技能,甚至《射了个射》项目组还开发出了地图元素交互功能,在一些特定的地图里,某些玩家的英雄角色能跟地图交互,变得相对强势。
如果在摸金跑图的时候被人伏击追杀,逃跑的过程里遇到对自己英雄技能有加成的地图,说不定还能直接来一波反杀。
这套机制上线后,帮《射了个射》拉回了不少玩家。
同时这也给吕尧以启发。
在2017年的时候,吃鸡类游戏将会大火特火,热度一度超过了《英雄联盟》,之后出的《apex》则是《守望先锋》和《吃鸡》的结合体。
但《apex》是第一人称视角。
如果搞成第三人称视角的技能流吃鸡游戏——观赏性就会非常大啊!
等等……
这不就是《永劫无间》吗?
但《永劫无间》的核心玩法是“猜丁壳”,和fps类摸金玩法在核心上是不一样的,fps摸金流玩法的核心其实是极致的不公平。
是人们对moba竞技游戏的公平机制厌倦后期望的映射。
在吃鸡类游戏里,技术固然重要。
但再厉害的技术也会被“老阴比”不小心带走,也可能会被匹配到路人最后苟到决赛圈成为最终赢家。
所以,一款第三人称拥有“微能力”技能的“摸金吃鸡游戏”应该是有搞头的呀!
吕尧默默的把这个创意记在小本本上,并准备着手后续游戏的开发,《apex》和《永劫无间》确实都是好游戏,可惜他们的共同点是——运营太垃圾了。
跟《射了个射》有点萎靡的业绩相比,新款moba手游的情况那就好太多了。
这一个月的时间,一些技术玩家已经冲到了最高的段位,并且已经有玩家开始冲击巅峰赛地区排名了。
也因为大家对这款游戏的喜爱,moba手游这一个月里也诞生了不少名场面。
“剑仙太白千里取人首级。”
“月仙人群七进七出,月光纵横无限连。”
“剑豪大笑冲天起豪取五杀。”
诸如此类的画面开始在内涵段子和今日头条上流传开来,很多玩家因此收获了不少的关注,然后这部分玩家有的开始做教学攻略