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第577章 团建(3 / 3)

具体环节稍微进行了一些设计,按照探员们短期的去向安排,捏成了“三组对抗”的模式。

主体的比拼项目,被分成“单人战”和“团体战”,

单人战是由团队自行商讨,从内部依次推出人选进行比拼,每个人无论胜负,都只能有一次出场机会,最后以团队的获胜总分来决定队伍名次,

团体战就简单一点,三组人马选出同样多的人手,分别跟两家对手各打一场,最后剩下来的人是哪个团队的,就算哪个团队获胜,一轮过后淘汰一队,剩下的再争冠军。

这个设计的出发点,是希望促进一下外派探员们的团队意识,成员们或许有强有弱,但只要“田忌赛马”玩得好,团队整体却未必会输,

既方便探员们确认自己在团队内部的定位,又可以让他们试着群策群力,免得放出去变成一团散沙,又或者是负责人说的话会变得不太管用——指的就是利亚姆。

出于这个目的,韦恩还往“单人战”里边加了料,

有些场次并不是单纯的竞技场对战,还需要先通过射击、观察、推理等前置环节,为团队赚取额外加分,

其实就是想让团队中的成员们能体现出“竞技场对战”之外的价值,具体的探员工作远比在竞技场里打架要复杂,希望他们能综合体现出“各有所长”的意思。

“团体战”也同理,有些探员单打独斗或许水平一般,但搭配起来,却可能“一加一大于二”,比如“鲸油”加“气流”、“藤蔓”加“锐化”,更复杂的组合技都有,

具体怎么配置,采取什么策略,这里边就有讲究了,而且光了解自己团队内部的成员还不行,也得考虑对方团队里的成员组合,要是弄出来的组合刚好被克制,策略全被人家猜透,那就有点“自取灭亡”。

韦恩甚至还考虑到了新加入的那几位外围成员的状态,其中一部分设计的出发点,就是想让包括他们在内的探员们,能更好的融入团队、加深对其他探员的了解,

如果顺利的话,说不定以后探员们在行动之前,就会自己搭配出最佳的人员组合,而且也更容易适应岗位调动的常态——你看老探员们也是要轮岗的,并不针对你们这帮新来的。

反正韦恩设计完这些以后,觉得自己也算是用心良苦,

感觉现代社会里那些整天搞团建的黑了心的蛆,好像也不是一点可取之处都没有……

关键还是不要占用别人的休息时间,也不要功利得太明显。

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