,于是认真回复。
“嗯……,这样,把瞄准的击球的位置往前挪一下怎么样?
这样虽然打球,虽然速度和距离,不如原来的位置,也就是棒球最佳的击球点,但是胜在有更多的时间瞄准,也有更多的时间挥棒以及调整。这样应该会提高打中的可能性!”
“哎?”若菜听到仙道这种这种颠覆性言论还是有些惊讶,但是想起,仙道就是这种思想天马行空,从不受束缚的性格也就释然了。
“你看,那些理论本身就是配合职业转手看的他们的挥棒速度,瞄准能力对于你们来说都是怪物级别的,对于他们来说最佳其实有着实力来支撑的,并不一定适合初学者以及没有才能的人,我们恰好两边都占了!”仙道以为若菜不理解他的想法于是解释道,最后还自嘲的说了一下。
“嗯……!说的也是呢!”若菜也没有解释。
“对啊!还有这种办法啊!
仙酱!好厉害啊!
如果把击球点前移的话虽然我们这些没有力量的人很难打出长打了,但是打中球的可能性也增加了。
而不是像以前那样,因为挥棒速度的影响,哪怕适应了球速也抓的很准但是身体却跟不上球速的事发生了。”旁边的青木突然醒悟了仙道所说的好处。
“也许这才是最适合我们的方式,果然仙酱是脑袋很好用啊!”
“不,只是你们被固定思维束缚了而已,多年积累下来的棒球经验,棒球理论,所有人都认为是正确的是理所当然,而且他们确实是正确的,效率最高的。
但是大部分人都忽略了,效率这东西也是相对的。这个效率严格来说是综合的效率。
但是当实力不足的时候为了提高打率,当实力碾压对方的时候提高长打率,这些取中间值,所谓的最高效率,反而会因为目的的不同作用并不能试用这些情况。
比如当实力不足,就像之前所说,把击球点前移可以拥有更长时间的瞄准,也可以有更长的时间去挥棒!虽然角度为题很难形成长打,但是弱者只需要上垒就好了不管任何形式,任何手段,任何方法,所以长打之类的,并不需要,比如我们。”
“……”大家虽然不想承认,但是还是沉默的默认了那个,比如我们。
“反之,如果实力碾压所在联盟的选手。
那么就把击球点后移,这样不仅不会牺牲长打的效果反而会加强长打能力。
同样的也和前移一样有着增加瞄准时间,相反的给打者用来挥棒时间也就更少了,但是当实力碾压对方就说明挥棒速度应对对方的