业,这就事关体力和灵力两个设定了,一般来说,原材料有关的职业,都要消耗体力,比如种植、伐木、挖矿、剥皮、采集,、冶炼、分解、打磨等,而成品类的职业,需要消耗灵力,比如:炼金、附魔、工程、制皮、裁缝、镶嵌等。
而一些生活类的职业,比如烹饪、钓鱼等,消耗的就是法力了。
体力和体质有关,每天零点更新,灵力和精神有关,也是每天零点更新。
这里,精英模板又有一个优势,那就是影响因子的出现,体力和灵力的数值,需要一般是体力或者精神乘以10,但精英模板的影响因子是,所以这个数字要再乘以。
不要小看这一点,这是刚开始的数值,看起来不过是相差了倍,但基数一大,期间的数值就能差很多。