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番外3 《山海:大荒行纪》 中(6 / 7)

的开头,而这些细腻入骨的特效镜头,在有心人眼里——那都是一摞一摞的人民币啊,甚至就是一套一套的二线城市的房子。

这才叫精工细作。

啧。

看到这里,其实很多人心里已经放下担心,只凭借这个特效水平和美学理解,《大荒纪事》就足以为国产特效,尤其是神话特效片开先河了——国产特效片有两种趋势,一种是仙侠游戏化,大多尴尬的不得了,被认为还不如几十年前徐老怪那一部《蜀山》。另一种是西方化,基于各种恐龙面貌的变异怪兽,尖牙厉爪,鳞片厚皮。

前者过于离地,完全无法获得共鸣,后者过于考古,完全没有东方神话的浪漫因子,而如何在这两者之间取得统一,并创造出真正属于东方神话的美学标准,是季铭遇到的最大难题之一,也是最耽误时间的难题之一。

显然,他做到了,整个团队做到了。

《山海经》给了他们很多具体的形象要素,比如穷奇,它像虎,但长着刺猬毛,叫声跟狗一样。这让他们不必要局限于恐龙家族,可以从全世界的动物身上去获取要素组成——这些熟悉又不熟悉的形象,配以数百位美术专业工作人员的不断调整尝试出来的那种,肥而不腻,妖而不艳的设计语言。

是如此有说服力。

简单的行纪故事,本身并没有太多值得去探究的,只有流畅一词可做评价——极致流畅,几乎没有任何尿点。逃亡、战斗、开启新的旅程,大环境微环境的切换,各种纷繁而不慌乱的出场异兽,全都恰到好处,仿佛拿尺子比出来的一样,领着所有观众走进这个全新的山海世界,经历全部这些匪夷所思的异兽和环境——直到走出山海,步入大荒,远远处,密布的部落石屋草棚,崖壁上刻着粗犷的图腾石刻,那是蛇尾人身的圣人,也是他们此行的目的地,镜头最后是一片热火朝天的部落生活景象,以及镜头无限拉高之后,在满世界的阴云里几片为数不多的堂皇之地,这星点光明仿佛在说,拯救之路才刚刚开始……

啊~~

太多人在看完之后,才来得及长长吐出一口气来,然后两两相望,竟然想不到上一次这么专注看电影是哪年哪月了。

“……我是在落幕之后,感受着脑子的缺氧,肌肉的麻痹,和时间的错乱时,才意识到,哦,这部电影做到了一部商业片能做到的某一种极致——把你的一切都吸引在了座位原地。”

尽管暂时还没有影评可以出去,包括很多暗示的话也都不适合说,但一些博主还是旁敲侧击地说了一些。

“怎么说呢,看之前你已经

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