有趣的小物件,还可以去一些地方遇见一些有趣的人和事。
但刺客信条里面这次增加的新内容不一样。
听着他们聊喝酒或者是唱歌之类的内容,他勉强抬起头问道:“你们昨天没有玩刺客信条启示录吗?”
这段故事十分完整顺畅,以玩家的视角来看也是一个相当有趣的游戏过程。
到底是怎么样的工作量才能做到把这么多内容全部放在一个游戏里的。
“就是,与其浪费时间在这上面,我还是更想出去喝酒唱歌。”
“唔,说起来我昨天一直玩到半夜两点多呢,啧啧,有一个居酒屋里的陪酒女服务相当不错。”
之前文明等一些杀时间的游戏是那种让人一直想要再继续下一回合的想法,似乎永无止境一样。
“咦?你怎么了?昨天难道出去喝酒唱歌了一整夜?”
这些稀奇古怪的玩意有时候又可以在一些特定时候起到特殊作用。
如果说好好游玩塞尔达传说荒野之息,又或者是玩玩侠盗猎车手,再或者其他一些标志性的经典游戏都好解释。
……
细腻到让人感觉这已经不是单纯的游戏。
而且他在游戏过程中还发现了游戏里面主线故事之外的内容是相当随机的。
因为这些游戏即便是到现在也有许多值得学习的地方。
等到他关闭游戏躺在床上后就开始辗转反侧。
众人一听,都古怪的看着这个人。
之前他无意中因为程序冲突导致游戏闪退再重新进入的时候,就发现之前路人npc的剧情故事并没有及时保存,让故事进度回到了大概五六分钟前,而继续进行下去的时候,故事又开始朝着不同的方向发展。
“嗨,没事的,部长自己也跑出去喝酒唱歌去了,他肯定不敢现在就催咱们把报告上交,不过说起来,你该不会玩刺客信条启示录了吧?”
虽然配音和动作看起来还是十分的僵硬,让人一秒钟出戏,可讲故事的能力上升了不止一个台阶。
而更有意思的是游戏里面的剧情故事,每一个角色都活灵活现的。
但是最后是他身体的生物钟在报警,他好歹也已经四十来岁,终究不可能和年轻人相比。
后面他还想继续玩的,因为故事根本看不完,游戏里面有着数不清能做的事情。
电子游戏给人带来的最直接的感受就是投入和汇报的收益是显而易见的。
“我们都理解,真的,之前一段时间公司给咱们的压力太大,好不容易可以好好下班休息,肯定要好好